あおはとのゲーム雑記。元々AceCombatブログでしたが今はいろいろ・・・
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エースコンバットZEROの読み物。
ベルカ戦争を駆け抜けた鬼神の姿を、登場人物の視点から振り返る
エースコンバットの世界で
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エースコンバットの短編ら
ジャンルは特に指定なし。
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◆我が家のキャラクター紹介◆
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2009/06/23-------
カテゴリー「コラム?語り」を「コラム・ネタ・語り」に変更
2008/08/22-------
ACEたちの欠片に前からあったのを追加
2008/08/08-------
ACEたちの欠片に一文
2008/07/14-------
機体操作・小ネタ集に
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我が家のキャラクター紹介に
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2008/06/18-------
人物をラクガキするに
5~10点追加
2008/06/10-------
THE GAUNTLET #5に
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”Rex tremendae”
メビウス隊が初めてアレになる、最終ステージのBGMです。
このBGMにはコーラスがついており、前奏が”Rex tremendae”、真打が”Megalith -Agnus Dei-”と命名されています。
”Rex tremendae”は、そのまま現実世界のレクイエムの題名にもなっており、Agnus Deiもレクイエムのうちのひとつであるようです。(レクイエム /出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)
歌詞の中で、印象的な単語を拾うと
・Rex tremendae
・Agnus dei
らへんでしょうか。
これをレクイエムの中で使われている歌を探すと・・・
・聖体拝領唱
・恐るべき御稜威の王
・神羊誦
この辺が当たります。特に神羊誦でしょうか。
というわけで、ろくに翻訳も出来ない歌について、続きで歌詞と、もうちょっと踏み込んだ検証をしています。
メビウス隊が初めてアレになる、最終ステージのBGMです。
このBGMにはコーラスがついており、前奏が”Rex tremendae”、真打が”Megalith -Agnus Dei-”と命名されています。
”Rex tremendae”は、そのまま現実世界のレクイエムの題名にもなっており、Agnus Deiもレクイエムのうちのひとつであるようです。(レクイエム /出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)
歌詞の中で、印象的な単語を拾うと
・Rex tremendae
・Agnus dei
らへんでしょうか。
これをレクイエムの中で使われている歌を探すと・・・
・聖体拝領唱
・恐るべき御稜威の王
・神羊誦
この辺が当たります。特に神羊誦でしょうか。
というわけで、ろくに翻訳も出来ない歌について、続きで歌詞と、もうちょっと踏み込んだ検証をしています。
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ゲームのプレイ内容ばかりではなんなので
(かといってストーリーや世界観を語れるほど詳しくもない)、
04と5とZEROの個人的な人物像を語ってみようかと思う。
もちろん、ご自身の主人公像を壊したくない方はスルーすることをオススメします!
* とりあえず殴り書きしてみただけなので、読みにくいかも。
* あと、本当は3人(04,5、ZERO)分用意したんだけど、長すぎるのと、書くのに時間掛かるので記事分けることにした。今回はサイファー!
* 後半に行くにしたがって妄想全開です が 。
* この文章コピペだとか気 に し な い !
(かといってストーリーや世界観を語れるほど詳しくもない)、
04と5とZEROの個人的な人物像を語ってみようかと思う。
もちろん、ご自身の主人公像を壊したくない方はスルーすることをオススメします!
* とりあえず殴り書きしてみただけなので、読みにくいかも。
* あと、本当は3人(04,5、ZERO)分用意したんだけど、長すぎるのと、書くのに時間掛かるので記事分けることにした。今回はサイファー!
* 後半に行くにしたがって妄想全開です が 。
* この文章コピペだとか気 に し な い !
ゲームのプレイ内容ばかりではなんなので
(かといってストーリーや世界観を語れるほど詳しくもない)、
04と5とZEROの個人的な人物像を語ってみようかと思う。
もちろん、ご自身の主人公像を壊したくない方はスルーすることをオススメします!
* とりあえず殴り書きしてみただけなので、読みにくいかも。
* あと、本当は3人(04,5、ZERO)分用意したんだけど、長すぎるのと、書くのに時間掛かるので記事分けることにした。今回はブレイズ!
* 後半に行くにしたがって妄想全開です が 。
* この文章コピペだとか気 に し な い !
(かといってストーリーや世界観を語れるほど詳しくもない)、
04と5とZEROの個人的な人物像を語ってみようかと思う。
もちろん、ご自身の主人公像を壊したくない方はスルーすることをオススメします!
* とりあえず殴り書きしてみただけなので、読みにくいかも。
* あと、本当は3人(04,5、ZERO)分用意したんだけど、長すぎるのと、書くのに時間掛かるので記事分けることにした。今回はブレイズ!
* 後半に行くにしたがって妄想全開です が 。
* この文章コピペだとか気 に し な い !
ゲームのプレイ内容ばかりではなんなので
(かといってストーリーや世界観を語れるほど詳しくもない)、
04と5とZEROの個人的な人物像を語ってみようかと思う。
もちろん、ご自身の主人公像を壊したくない方はスルーすることをオススメします!
*とりあえず殴り書きしてみただけなので、読みにくいかも。
*あと、本当は3人(04,5、ZERO)分用意したんだけど、長すぎるのと、書くのに時間掛かるので記事分けることにした。
今回はもっくん!
*後半に行くにしたがって妄想全開です が 。
(かといってストーリーや世界観を語れるほど詳しくもない)、
04と5とZEROの個人的な人物像を語ってみようかと思う。
もちろん、ご自身の主人公像を壊したくない方はスルーすることをオススメします!
*とりあえず殴り書きしてみただけなので、読みにくいかも。
*あと、本当は3人(04,5、ZERO)分用意したんだけど、長すぎるのと、書くのに時間掛かるので記事分けることにした。
今回はもっくん!
*後半に行くにしたがって妄想全開です が 。
なんとなくこんな記事も書いてみた。
ただなんとなくプレイしてるだけだと気付きにくいかも?なTipsをいくつか紹介。
個人的に、もはやコンピューターゲームとしかとれないような興ざめな?技は反転してあります。
基本的にZEROでの操作になるので、他のシリーズに応用できるかどうかはわかりませんが・・・ゲームシステムに頼った技でなければ、応用できるはずです。(バレルロールとかね)
2008/07/14 当たり判定
2008/05/11 弾速上乗せ追加
2008/05/22 脅しミッソー、威嚇射撃(機銃)追加
2008/06/05 シザース追加
ただなんとなくプレイしてるだけだと気付きにくいかも?なTipsをいくつか紹介。
個人的に、もはやコンピューターゲームとしかとれないような興ざめな?技は反転してあります。
基本的にZEROでの操作になるので、他のシリーズに応用できるかどうかはわかりませんが・・・ゲームシステムに頼った技でなければ、応用できるはずです。(バレルロールとかね)
2008/07/14 当たり判定
2008/05/11 弾速上乗せ追加
2008/05/22 脅しミッソー、威嚇射撃(機銃)追加
2008/06/05 シザース追加
≪玄関でお出迎えだ!≫
いらっしゃいませ、ここは円卓で飛ぶことを夢見る、ただのいちエースファンのブログです。管理人はあおはと。
▼初めましての方はREAD MEをご一読下さい。
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